Enchantement

Liste des Enchantements

Chaque enchantement du tableau ci-dessous inclut des attributs qu'il est possible d'obtenir légitimement en mode Survie.

  • Niveau Max : Le niveau maximum qu'un enchantement peut atteindre.

  • Objets Principaux : Les objets qui peuvent recevoir l'enchantement via la table d'enchantement.

  • Objets Secondaires : Les objets qui ne peuvent pas recevoir l'enchantement via la table d'enchantement, mais qui peuvent l'appliquer à l'aide d'une enclume et d'un livre enchanté.

  • Poids : La probabilité relative que cet enchantement vous soit proposé.

Vous pouvez modifier les attributs des enchantements dans leurs fichiers de configuration situés dans le dossier /enchants/.

Armor (Armures)

Nom Résumé Incompatible avec Niveau Max Poids
Cold Steel (Acier Froid) Applique l'effet Fatigue de minage à l'attaquant.   III 5
Darkness Cloak (Manteau d'Obscurité) Applique l'effet Obscurité à l'attaquant.   III 10
Dragon Heart (Cœur de Dragon) Accorde un effet passif de Bonus de santé.   V 2
Elemental Protection (Protection Élémentaire) Réduit les dégâts des potions et des éléments.   IV 10
Fire Shield (Bouclier de Feu) Enflamme l'attaquant.   IV 2
Flame Walker (Marcheur de Flammes) Permet de marcher sur la lave et immunise contre les dégâts du magma. Frost Walker II 1
Hardened (Endurci) Accorde l'effet Résistance lors de la réception de dégâts.   II 5
Ice Shield (Bouclier de Glace) Gèle et ralentit l'attaquant.   III 10
Jumping (Saut) Accorde l'effet Saut amélioré.   II 2
Kamikadze (Kamikaze) Crée une explosion à la mort du joueur.   III 5
Lightweight (Poids Plume) Permet de sauter en toute sécurité sur les œufs de tortue, les terres labourées et les grandes feuilles d'égouttement.   I 10
Night Vision (Vision Nocturne) Accorde l'effet Vision nocturne.   I 1
Rebound (Rebond) Donne l'effet d'atterrissage sur un bloc de slime. Feather Falling I 2
Regrowth (Régénération Naturelle) Restaure une certaine quantité de cœurs au fil du temps.   IV 2
Saturation (Saturation) Restaure une certaine quantité de nourriture au fil du temps.   II 2
Speed (Vitesse) Accorde l'effet Vitesse.   II 2
Stopping Force (Force d'Arrêt) Réduit le recul subi lors de la prise de dégâts.   III 5
Water Breathing (Apnée) Accorde l'effet Apnée.   I 1

Bow (Arcs)

Nom Résumé Incompatible avec Niveau Max Poids
Bomber (Bombardier) Tire de la TNT au lieu des flèches. Ender Bow, Ghast III 1
Confusing Arrows (Flèches Confuses) Applique l'effet Nausée aux flèches. Bomber, Ender Bow, Ghast III 10
Darkness Arrows (Flèches d'Obscurité) Applique l'effet Obscurité aux flèches. Bomber, Ender Bow, Ghast III 10
Dragonfire Arrows (Flèches de Souffle de Dragon) Applique l'effet Souffle de dragon aux flèches. Bomber, Ender Bow, Ghast III 2
Electrified Arrows (Flèches Électrifiées) Invoque un éclair à l'impact. Bomber, Ender Bow, Ghast III 5
Ender Bow (Arc de l'Ender) Tire des Perles de l'Ender au lieu des flèches. Bomber, Ghast I 1
Explosive Arrows (Flèches Explosives) Les flèches explosent à l'impact. Bomber, Ender Bow, Ghast III 5
Flare (Fusée Éclairante) Place une torche là où la flèche atterrit. Bomber, Ender Bow, Ghast I 5
Ghast (Ghast) Tire des boules de feu au lieu des flèches. Bomber, Ender Bow I 1
Hover (Lévitation) Applique l'effet Lévitation aux flèches. Bomber, Ender Bow, Ghast III 10
Lingering (Flèches Persistantes) Crée un effet persistant à l'impact. Bomber, Ender Bow, Ghast III 2
Poisoned Arrows (Flèches Empoisonnées) Applique l'effet Poison aux flèches. Bomber, Ender Bow, Ghast III 5
Sniper (Tireur d'Élite) Augmente la vitesse des projectiles.   II 10
Vampiric Arrows (Flèches Vampiriques) Restaure la santé à l'impact. Bomber, Ender Bow, Ghast III 2
Withered Arrows (Flèches de Wither) Applique l'effet Wither aux flèches. Bomber, Ender Bow, Ghast III 5

Tool (Outils)

Nom Résumé Incompatible avec Niveau Max Poids
Blast Mining (Minage Explosif) Mine les blocs avec des explosions. Tunnel, Veinminer V 2
Glass Breaker (Brise-Verre) Casse le verre instantanément.   I 10
Haste (Empressement) Applique l'effet Empressement lors du minage.   III 2
Lucky Miner (Mineur Chanceux) Génère plus d'expérience (XP) à partir des blocs minés.   III 5
Replanter (Replanteur) Replante les cultures lors de la récolte ou d'un clic droit.   I 1
Silk Chest (Coffre Délicat) Fait tomber des coffres qui conservent leur contenu.   I 1
Silk Spawner (Générateur Délicat) Chance d'obtenir un générateur de monstres (Spawner). Smelter I 1
Smelter (Fonte Directe) Fond les objets ramassés selon leurs recettes de cuisson. Silk Touch, Silk Spawner V 5
Telekinesis (Télékinésie) Envoie le butin des blocs directement dans l'inventaire.   I 1
Treefeller (Bûcheron) Abat un arbre entier d'un seul coup.   I 2
Tunnel (Tunnelier) Mine une zone de 1x2, 2x2 ou 3x3. Veinminer, Blast Mining III 1
Veinminer (Minage en Filon) Mine l'ensemble d'un filon de minerai en une seule fois. Tunnel, Blast Mining III 1

Fishing (Pêche)

Nom Résumé Incompatible avec Niveau Max Poids
Auto Reel (Rembobinage Auto) Rembobine automatiquement la ligne dès qu'un poisson mord.   I 1
Curse of Drowned (Malédiction du Noyé) Chance de pêcher un Noyé (Drowned).   III 5
Double Catch (Prise Double) Multiplie par 2 la quantité d'objets pêchés.   III 2
River Master (Maître de la Rivière) Augmente la distance de lancer de la ligne.   V 10
Seasoned Angler (Pêcheur Expérimenté) Augmente la quantité d'expérience (XP) gagnée.   III 5
Survivalist (Survivaliste) Cuit automatiquement le poisson pêché s'il est cru.   I 2

Weapon (Armes)

Nom Résumé Incompatible avec Niveau Max Poids
Bane of Netherspawn (Fléau du Nether) Augmente les dégâts infligés aux créatures du Nether.   V 10
Blindness (Cécité) Applique l'effet Cécité à la cible.   II 10
Confusion (Confusion) Applique l'effet Nausée à la cible.   II 10
Cure (Guérison) Purifie les Piglins zombifiés et les Villagois zombies lors d'un élimination.   III 10
Curse of Death (Malédiction de Mort) Si vous tuez un joueur, vous avez une chance de mourir aussi.   III 2
Cutter (Trancheur) Endommage et fait tomber l'armure de la cible.   III 2
Decapitator (Décapitateur) Permet d'obtenir la tête de la cible.   II 2
Double Strike (Double Frappe) Multiplie les dégâts par deux.   II 1
Exhaust (Épuisement) Applique l'effet Faim à la cible.   IV 10
Ice Aspect (Aura de Glace) Gèle et applique l'effet Lenteur à la cible.   III 10
Infernus (Infernus) Les tridents mettent le feu à la cible.   III 10
Nimble (Agile) Envoie le butin des créatures directement dans l'inventaire.   I 2
Paralyze (Paralysie) Applique l'effet Fatigue de minage à la cible.   V 5
Rage (Rage) Accorde l'effet Force pendant le combat.   II 5
Rocket (Fusée) Propulse la cible dans les airs.   III 5
Swiper (Voleur) Vole l'expérience (XP) des joueurs.   III 2
Temper (Fureur) Les dégâts augmentent au fur et à mesure que votre santé diminue.   V 1
Thrifty (Économe) Fait tomber l'Œuf d'apparition (Spawn Egg) du mob.   III 2
Thunder (Tonnerre) Invoque la foudre sur la cible avec des dégâts supplémentaires.   V 5
Vampire (Vampire) Vole la santé de la cible.   III 2
Venom (Venin) Applique l'effet Poison à la cible.   II 10
Village Defender (Défenseur du Village) Augmente les dégâts infligés aux Illagiens.   V 10
Wisdom (Sagesse) Génère plus d'expérience (XP) à partir des créatures.   V 5
Wither (Wither) Applique l'effet Wither à la cible.   II 5

Universal (Universel)

Nom Résumé Incompatible avec Niveau Max Poids
Curse of Breaking (Malédiction de Rupture) Consomme plus de points de durabilité à l'utilisation. Unbreaking III 10
Curse of Fragility (Malédiction de Fragilité) Empêche l'objet d'être réparé ou désenchanté (Meule/Enclume).   I 10
Curse of Mediocrity (Malédiction de Mégarde) Retire les enchantements du butin des blocs et des créatures.   III 5
Curse of Misfortune (Malédiction de Mésaventure) Réduit à zéro le butin des blocs et des créatures. Fortune, Looting III 5
Restore (Restauration) Sauve l'objet de la destruction une fois.   III 2
Soulbound (Lien d'Âme) Empêche l'objet d'être perdu/jeté à la mort. Curse of Vanishing I 2