Enchantement
Liste des Enchantements
Chaque enchantement du tableau ci-dessous inclut des attributs qu'il est possible d'obtenir légitimement en mode Survie.
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Niveau Max : Le niveau maximum qu'un enchantement peut atteindre.
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Objets Principaux : Les objets qui peuvent recevoir l'enchantement via la table d'enchantement.
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Objets Secondaires : Les objets qui ne peuvent pas recevoir l'enchantement via la table d'enchantement, mais qui peuvent l'appliquer à l'aide d'une enclume et d'un livre enchanté.
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Poids : La probabilité relative que cet enchantement vous soit proposé.
Vous pouvez modifier les attributs des enchantements dans leurs fichiers de configuration situés dans le dossier
/enchants/.
Armor (Armures)
| Nom | Résumé | Incompatible avec | Niveau Max | Poids |
| Cold Steel (Acier Froid) | Applique l'effet Fatigue de minage à l'attaquant. | III | 5 | |
| Darkness Cloak (Manteau d'Obscurité) | Applique l'effet Obscurité à l'attaquant. | III | 10 | |
| Dragon Heart (Cœur de Dragon) | Accorde un effet passif de Bonus de santé. | V | 2 | |
| Elemental Protection (Protection Élémentaire) | Réduit les dégâts des potions et des éléments. | IV | 10 | |
| Fire Shield (Bouclier de Feu) | Enflamme l'attaquant. | IV | 2 | |
| Flame Walker (Marcheur de Flammes) | Permet de marcher sur la lave et immunise contre les dégâts du magma. | Frost Walker | II | 1 |
| Hardened (Endurci) | Accorde l'effet Résistance lors de la réception de dégâts. | II | 5 | |
| Ice Shield (Bouclier de Glace) | Gèle et ralentit l'attaquant. | III | 10 | |
| Jumping (Saut) | Accorde l'effet Saut amélioré. | II | 2 | |
| Kamikadze (Kamikaze) | Crée une explosion à la mort du joueur. | III | 5 | |
| Lightweight (Poids Plume) | Permet de sauter en toute sécurité sur les œufs de tortue, les terres labourées et les grandes feuilles d'égouttement. | I | 10 | |
| Night Vision (Vision Nocturne) | Accorde l'effet Vision nocturne. | I | 1 | |
| Rebound (Rebond) | Donne l'effet d'atterrissage sur un bloc de slime. | Feather Falling | I | 2 |
| Regrowth (Régénération Naturelle) | Restaure une certaine quantité de cœurs au fil du temps. | IV | 2 | |
| Saturation (Saturation) | Restaure une certaine quantité de nourriture au fil du temps. | II | 2 | |
| Speed (Vitesse) | Accorde l'effet Vitesse. | II | 2 | |
| Stopping Force (Force d'Arrêt) | Réduit le recul subi lors de la prise de dégâts. | III | 5 | |
| Water Breathing (Apnée) | Accorde l'effet Apnée. | I | 1 |
Bow (Arcs)
| Nom | Résumé | Incompatible avec | Niveau Max | Poids |
| Bomber (Bombardier) | Tire de la TNT au lieu des flèches. | Ender Bow, Ghast | III | 1 |
| Confusing Arrows (Flèches Confuses) | Applique l'effet Nausée aux flèches. | Bomber, Ender Bow, Ghast | III | 10 |
| Darkness Arrows (Flèches d'Obscurité) | Applique l'effet Obscurité aux flèches. | Bomber, Ender Bow, Ghast | III | 10 |
| Dragonfire Arrows (Flèches de Souffle de Dragon) | Applique l'effet Souffle de dragon aux flèches. | Bomber, Ender Bow, Ghast | III | 2 |
| Electrified Arrows (Flèches Électrifiées) | Invoque un éclair à l'impact. | Bomber, Ender Bow, Ghast | III | 5 |
| Ender Bow (Arc de l'Ender) | Tire des Perles de l'Ender au lieu des flèches. | Bomber, Ghast | I | 1 |
| Explosive Arrows (Flèches Explosives) | Les flèches explosent à l'impact. | Bomber, Ender Bow, Ghast | III | 5 |
| Flare (Fusée Éclairante) | Place une torche là où la flèche atterrit. | Bomber, Ender Bow, Ghast | I | 5 |
| Ghast (Ghast) | Tire des boules de feu au lieu des flèches. | Bomber, Ender Bow | I | 1 |
| Hover (Lévitation) | Applique l'effet Lévitation aux flèches. | Bomber, Ender Bow, Ghast | III | 10 |
| Lingering (Flèches Persistantes) | Crée un effet persistant à l'impact. | Bomber, Ender Bow, Ghast | III | 2 |
| Poisoned Arrows (Flèches Empoisonnées) | Applique l'effet Poison aux flèches. | Bomber, Ender Bow, Ghast | III | 5 |
| Sniper (Tireur d'Élite) | Augmente la vitesse des projectiles. | II | 10 | |
| Vampiric Arrows (Flèches Vampiriques) | Restaure la santé à l'impact. | Bomber, Ender Bow, Ghast | III | 2 |
| Withered Arrows (Flèches de Wither) | Applique l'effet Wither aux flèches. | Bomber, Ender Bow, Ghast | III | 5 |
Tool (Outils)
| Nom | Résumé | Incompatible avec | Niveau Max | Poids |
| Blast Mining (Minage Explosif) | Mine les blocs avec des explosions. | Tunnel, Veinminer | V | 2 |
| Glass Breaker (Brise-Verre) | Casse le verre instantanément. | I | 10 | |
| Haste (Empressement) | Applique l'effet Empressement lors du minage. | III | 2 | |
| Lucky Miner (Mineur Chanceux) | Génère plus d'expérience (XP) à partir des blocs minés. | III | 5 | |
| Replanter (Replanteur) | Replante les cultures lors de la récolte ou d'un clic droit. | I | 1 | |
| Silk Chest (Coffre Délicat) | Fait tomber des coffres qui conservent leur contenu. | I | 1 | |
| Silk Spawner (Générateur Délicat) | Chance d'obtenir un générateur de monstres (Spawner). | Smelter | I | 1 |
| Smelter (Fonte Directe) | Fond les objets ramassés selon leurs recettes de cuisson. | Silk Touch, Silk Spawner | V | 5 |
| Telekinesis (Télékinésie) | Envoie le butin des blocs directement dans l'inventaire. | I | 1 | |
| Treefeller (Bûcheron) | Abat un arbre entier d'un seul coup. | I | 2 | |
| Tunnel (Tunnelier) | Mine une zone de 1x2, 2x2 ou 3x3. | Veinminer, Blast Mining | III | 1 |
| Veinminer (Minage en Filon) | Mine l'ensemble d'un filon de minerai en une seule fois. | Tunnel, Blast Mining | III | 1 |
Fishing (Pêche)
| Nom | Résumé | Incompatible avec | Niveau Max | Poids |
| Auto Reel (Rembobinage Auto) | Rembobine automatiquement la ligne dès qu'un poisson mord. | I | 1 | |
| Curse of Drowned (Malédiction du Noyé) | Chance de pêcher un Noyé (Drowned). | III | 5 | |
| Double Catch (Prise Double) | Multiplie par 2 la quantité d'objets pêchés. | III | 2 | |
| River Master (Maître de la Rivière) | Augmente la distance de lancer de la ligne. | V | 10 | |
| Seasoned Angler (Pêcheur Expérimenté) | Augmente la quantité d'expérience (XP) gagnée. | III | 5 | |
| Survivalist (Survivaliste) | Cuit automatiquement le poisson pêché s'il est cru. | I | 2 |
Weapon (Armes)
| Nom | Résumé | Incompatible avec | Niveau Max | Poids |
| Bane of Netherspawn (Fléau du Nether) | Augmente les dégâts infligés aux créatures du Nether. | V | 10 | |
| Blindness (Cécité) | Applique l'effet Cécité à la cible. | II | 10 | |
| Confusion (Confusion) | Applique l'effet Nausée à la cible. | II | 10 | |
| Cure (Guérison) | Purifie les Piglins zombifiés et les Villagois zombies lors d'un élimination. | III | 10 | |
| Curse of Death (Malédiction de Mort) | Si vous tuez un joueur, vous avez une chance de mourir aussi. | III | 2 | |
| Cutter (Trancheur) | Endommage et fait tomber l'armure de la cible. | III | 2 | |
| Decapitator (Décapitateur) | Permet d'obtenir la tête de la cible. | II | 2 | |
| Double Strike (Double Frappe) | Multiplie les dégâts par deux. | II | 1 | |
| Exhaust (Épuisement) | Applique l'effet Faim à la cible. | IV | 10 | |
| Ice Aspect (Aura de Glace) | Gèle et applique l'effet Lenteur à la cible. | III | 10 | |
| Infernus (Infernus) | Les tridents mettent le feu à la cible. | III | 10 | |
| Nimble (Agile) | Envoie le butin des créatures directement dans l'inventaire. | I | 2 | |
| Paralyze (Paralysie) | Applique l'effet Fatigue de minage à la cible. | V | 5 | |
| Rage (Rage) | Accorde l'effet Force pendant le combat. | II | 5 | |
| Rocket (Fusée) | Propulse la cible dans les airs. | III | 5 | |
| Swiper (Voleur) | Vole l'expérience (XP) des joueurs. | III | 2 | |
| Temper (Fureur) | Les dégâts augmentent au fur et à mesure que votre santé diminue. | V | 1 | |
| Thrifty (Économe) | Fait tomber l'Œuf d'apparition (Spawn Egg) du mob. | III | 2 | |
| Thunder (Tonnerre) | Invoque la foudre sur la cible avec des dégâts supplémentaires. | V | 5 | |
| Vampire (Vampire) | Vole la santé de la cible. | III | 2 | |
| Venom (Venin) | Applique l'effet Poison à la cible. | II | 10 | |
| Village Defender (Défenseur du Village) | Augmente les dégâts infligés aux Illagiens. | V | 10 | |
| Wisdom (Sagesse) | Génère plus d'expérience (XP) à partir des créatures. | V | 5 | |
| Wither (Wither) | Applique l'effet Wither à la cible. | II | 5 |
Universal (Universel)
| Nom | Résumé | Incompatible avec | Niveau Max | Poids |
| Curse of Breaking (Malédiction de Rupture) | Consomme plus de points de durabilité à l'utilisation. | Unbreaking | III | 10 |
| Curse of Fragility (Malédiction de Fragilité) | Empêche l'objet d'être réparé ou désenchanté (Meule/Enclume). | I | 10 | |
| Curse of Mediocrity (Malédiction de Mégarde) | Retire les enchantements du butin des blocs et des créatures. | III | 5 | |
| Curse of Misfortune (Malédiction de Mésaventure) | Réduit à zéro le butin des blocs et des créatures. | Fortune, Looting | III | 5 |
| Restore (Restauration) | Sauve l'objet de la destruction une fois. | III | 2 | |
| Soulbound (Lien d'Âme) | Empêche l'objet d'être perdu/jeté à la mort. | Curse of Vanishing | I | 2 |